في خطوة تثير حماس عشاق الرعب النفسي، أعلنت شركة Konami بالتعاون مع الناشر الشهير Annapurna Interactive واستوديو التطوير No Code، عن تفاصيل إضافية حول المشروع المرتقب Silent Hill: Townfall. يأتي هذا الإعلان ليعزز الشراكة مع فريق Screen Burn لتقديم تجربة بصرية وسردية فريدة تعيد صياغة مفهوم الرعب في السلسلة.
رؤية جديدة لعالم التل الصامت
تعد لعبة Townfall جزءاً من التوجه الجديد لشركة كونامي لتوسيع آفاق سلسلة Silent Hill من خلال التعاون مع استوديوهات عالمية مبدعة. يتميز استوديو No Code (المعروف بأعماله مثل Stories Untold و Observation) بأسلوبه المميز في بناء الغموض والتوتر، وهو ما يبدو جلياً في التوجه الفني للعبة الجديدة.
أبرز نقاط الإعلان:
أسلوب سردي مبتكر: تركز اللعبة على تقديم قصة عميقة ومختلفة عما اعتدناه في الأجزاء الرئيسية، مع الحفاظ على الأجواء الضبابية والغموض الذي يلف مدينة “سيلنت هيل”.
تعاون تقني وفني: انضمام فريق Screen Burn يهدف إلى تقديم مستوى عالٍ من الإخراج السينمائي والتصاميم التي تخدم التجربة النفسية للاعب.
توسيع السلسلة: يمثل هذا المشروع حجر زاوية في استراتيجية كونامي لإعادة إحياء العلامة التجارية، بجانب مشاريع أخرى مثل Silent Hill f ونسخة Remake للجزء الثاني.
ماذا ننتظر من Silent Hill: Townfall؟
على الرغم من التكتم على تفاصيل القصة الدقيقة، إلا أن العروض الأولية تشير إلى تجربة تعتمد على “الرعب التجريبي” والتحقيق، حيث سيكون على اللاعبين فك رموز الغموض من خلال بيئات تفاعلية وأجهزة قديمة توحي بحقبة زمنية معينة.
المنصات والتوفر
المشروع قيد التطوير حالياً لمنصات الجيل الحالي والحاسب الشخصي، ومع دخول شركاء جدد مثل Screen Burn، يبدو أن اللعبة تقترب من مراحل متقدمة من الإنتاج تمهيداً للكشف عن موعد الإصدار الرسمي.
أعلنت منصة Steam رسميًا فوز لعبة Hollow Knight: Silksong بلقب لعبة العام في حفل Steam Awards 2025، في تصويت جماهيري شارك فيه ملايين اللاعبين حول العالم، متفوقة على قائمة...