Share

استعراض شامل لأنماط اللعب في Screamer

أماطت شركة “Milestone Team” اللثام عن عرض تشويقي جديد ومطول للعبتها المنتظرة “Screamer”، مستعرضة هذه المرة عمق أنماط اللعب (Game Modes) التي تتجاوز مجرد السباقات التقليدية. الفيديو الذي يمتد لأربع دقائق يوضح أن العنوان الجديد يمزج بين “السباق، القتال، والبقاء” في حزمة أركيدية دسمة.

ترتكز اللعبة على نظام “البطولة” (The Tournament) الذي يُروى من منظور خمسة فرق مختلفة، لكل منها دوافعها وقصتها الخاصة. لكن التجديد الحقيقي يكمن في آليات اللعب؛ حيث تتميز كل سيارة/شخصية بقدرات خاصة (Special Ability) فريدة، مما يفرض على اللاعب تجربة شخصيات مختلفة للوصول للأسلوب الأنسب له.

أبرز الأطوار التي تم الكشف عنها:

  1. سباقات الفريق (Team Races): تعتمد على التكتيك واختيار قائد وعضوين للفريق. الفوز لا يعتمد فقط على المركز، بل على إقصاء الخصوم (KOs) وحصد النقاط، مع وجود طور تنافسي مصنف (Ranked) عبر الإنترنت.

  2. تحدي النقاط (Score Challenge): نمط مستوحى من ألعاب الآركيد الكلاسيكية ولكن بنكهة “الروجلايت” (Run-based)، حيث تختار طول الجولة وصعوبتها وتحاول البقاء لأطول فترة ممكنة لرفع مضاعف النقاط.

  3. تحدي “أوفردرايف” (Overdrive Challenge): طور جنوني تكون فيه السرعة القصوى مفعلة دائماً، والقاعدة الوحيدة هي “لا تمت”. أي خطأ يعني النهاية، وتزداد السرعة والضغط مع مرور الوقت.

  4. التحديات الكلاسيكية: عودة لزمن الآركيد الجميل مع طيري “Time Attack” (سباق ضد الزمن لـ 3 لفات) و”Checkpoint Mode” (الوصول للنقطة قبل نفاد الوقت).

  5. تعدد اللاعبين: تدعم اللعبة اللعب الجماعي عبر الإنترنت، والمفاجأة السارة هي دعم الشاشة المنقسمة (Split-Screen) لـ 4 لاعبين محلياً.

You may also like