Share

Resident Evil Requiem | عرض دعائي بتقنية تتبع المسار بدقة 4K وتقنية NVIDIA DLSS 4 يظهر لقطات جديدة واستعراض للتقنيات مبهر!

نحن نعيش الآن في عصر تقني مذهل، ويبدو أن Resident Evil Requiem ستكون الواجهة الحقيقية لقوة الجيل القادم. الجمع بين محرك RE Engine المتطور وبين تقنيات إنفيديا الحديثة سيجعل التجربة ليست مجرد “لعبة”، بل “كأنك تعيش في اللعبة” بكل ما تعنيه الكلمة.

4K Path Tracing: تقنية “تتبع المسار” (Path Tracing) هي النسخة الأكثر تقدماً من “تتبع الأشعة” (Ray Tracing)، حيث تقوم بمحاكاة سلوك الضوء في المشهد بشكل كامل لتقديم رسومات واقعية جداً بدقة 4K.

NVIDIA DLSS 4: الإصدار الرابع من تقنية “Deep Learning Super Sampling” من شركة إنفيديا، وهي تقنية تعتمد على الذكاء الاصطناعي لزيادة عدد الإطارات وتحسين أداء اللعبة دون التضحية بجودة الصورة.

ستعتمد اللعبة على تقنية رفع الدقة والأداء التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي DLSS 4 مع خاصية Multi Frame Generation، ليسمح بوصول معدل الإطارات إلى أرقام قياسية تتجاوز 250 إطاراً في الثانية في بعض المشاهد، مقارنة بـ 58 إطاراً فقط عند إيقاف هذه التقنيات.

تقنية تتبع المسار هي “الثورة الكبرى” في عالم ألعاب الرعب، خاصة في سلسلة مثل Resident Evil. إذا كان “تتبع الأشعة” يقدم لمسات واقعية، فإن “تتبع المسار” يعيد صياغة المشهد بالكامل.

لماذا تعد هذه التقنية ضرورية الآن؟

  1. الواقعية النفسية: كلما اقتربت الرسوم من الواقع، زاد تأثير الرعب على أعصابك. عقلك سيتوقف عن رؤية اللعبة كـ “برمجيات” وسيبدأ في التعامل معها كواقع مرعب.

    1. التفاصيل الدقيقة: تبرز تفاصيل البيئة (مثل الشقوق في الجدران أو ملمس جلود الوحوش وشكل الشخصيات) بشكل لم يسبق له مثيل بفضل تفاعل الضوء مع الأنسجة (Textured Lighting).

الخلاصة وموعد الإصدار

تمثل Resident Evil Requiem خطوة جريئة تدمج بين الرعب الكلاسيكي الذي اشتهرت به كابكوم وأحدث ما توصلت إليه تكنولوجيا الرسوميات في عالم الحاسب الشخصي. ومن المقرر أن تنطلق هذه التجربة المرعبة في 27 فبراير 2026.

You may also like